《赛博朋克2077》里每个选择都会有后果 但不会“非黑即白”

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  近十年来,CD Projekt RED制作的rpg游戏一直以其中引人入胜而难以选着的选着而闻名,每有另俩个选着都会在游戏中产生非常实际的后果。确实 不少其它游戏厂商也都声称在没办法 做,但实际成功的却没办法 来没办法 多。而即将到来的《(Cyberpunk 2077)》也会继承这种 优良传统。

  桌面RPG《赛博朋克2020》是该游戏的概念蓝图,其制作者Mike Pondsmith最近在油管频道LastKnownMeal上表示,《赛博朋克2077》确实 会有选着决定结果的设定,有后后 和原桌游中设定这类,也可是不需要“非黑即白”,好人都会一定有好报;不过会有一些选着来影响故事多多线程 ,以及角色身上会发生什么事。

  “游戏中你的所作所为会有后果,这和原作桌游这类。”Pondsmith说,“游戏中的因果关系不需要详细遵从善恶报应规律,有后后 然后你干掉了有另俩个帮派中的人,那个帮派肯定会记住你并来找你麻烦的。这才真实。”

  “有然后是非道德并都会没办法 泾渭分明、非黑即白的,有然后你根本不需要想到让他遭到这种 报应。你们你们你们 你们你们你们 在办公室甚至开过另有另俩个的玩笑:你爱不爱我你在高速路上被人超车,你把他怼了回去;有后后 你去了银行竟发现柜台后边站着的可是被你怼的人!这种 事也是会发生的!”

  Pondsmith还说:“在然后的预告片中,我特别喜欢的是你们你们你们 你们你们你们 选的那个叫华《被委托人责任》的配乐,这种 名字基本说明了一切!”

  非黑即白的是非观确实 感觉不太真实也很过时;小编被委托人感觉它只适用于这类喜羊羊另有另俩个的幼儿动画片。在《巫师3:狂猎》中你们你们你们 你们你们你们 就见识了CD Projekt RED设置的影响游戏结果的选着,在《赛博朋克2077》中又会有要怎样的表现呢?你们你们你们你们 你们你们你们 拭目以待吧!